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2009/02/14

PSP「ギレンの野望 ジオンの系譜」その91

PSP 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威

「機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威」を始めて、早一年。全13勢力すべてのシナリオで勝利し、一回りしましたが、メカニック図鑑のコンプリートを目指して、引き続きプレイ中です。

ギャンのバリエーションをほとんど作れていないので、今回は基本に戻って、ジオン軍を選択しました。

少しの懐かしさを感じながらプレイ開始。第1部はご存じ一年戦争。100ターンの制限付き。今までに何度となくやってきたジオン編。ミッションの流れも分かっているはず。それでも、やり方はそれほど進歩はなく、今までと大して変わることなく進行します。第1次、第2次、第3次降下作戦と一つずつクリアしていきます。同時進行できる降下作戦もあるにはあるのですが、そう言う意味ではホントに進歩していません。

今回はとにかく、メカニック図鑑のコンプリートが目標ですから、じっくりと兵器の開発をしていきます。いつもは開発投資はモビルスーツ3、基本2、モビルアーマー1の割合でしたが、ジオン軍はモビルアーマーが多いですので、基本1、モビルアーマー2くらいで投資をしました。ここらあたりが普段と違うところでしょう。

「アクシズの脅威」を始めて、すぐにジオン編をプレイしていました。その頃は、前作とのシステムの違いに違和感を感じていました。なので、すっかり新システムに慣れた今回のジオン編。一番大きな違いである「改造」をはじめ、システムを十分に活かしてゲームを楽しめています。

現在は第1部に勝利し、第2部に入ったところ。順調にギャンのバリエーションを開発しています。ゲルググかギャンの量産化の選択肢があります。ゲルググ好きの私としては、ついついゲルググを選んできましたが、今回はギャンを選択。ここで間違っては元も子もありません。ランバ・ラルや黒い三連星も存命していますから、パイロット適応のギャンをはじめとしたモビルスーツも作ることが出来ます。これは第1部での選択肢によって変わっていきますから注意が必要です。

メカニック図鑑コンプリートは長い旅の始まりのようなもの。一つ一つ確認しながら、達成を目指します。

PSP 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V

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